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《赛博朋克2077》海量情报:多元化的夜之城、无缝的叙事体验 shellshell,黄飞鸿之壮志凌云,棒球帽,雍正传奇修改器,邢燕子,如何在网上卖东西

来源:常州新闻网   时间: 2019-05-21

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近日,外国游戏网站PC Gamer的记者受到CD Projekt Red的邀请,前往位于华沙的总部对《赛博朋克2077》进行了采访。此次采访观看的游戏演示与先前放出的48分钟演示视频是同一个,不过开发人员与记者Andy Kelly更详细地讨论了这款游戏的一些相关细节,一起来了解下吧。

夜之城是《赛博朋克2077》中最吸引人的一点,它以未来的美国加利福尼亚为原型,编剧Stanislaw Swiecicki会竭力展现加州的独特氛围:“我们想给夜之城有加利福尼亚的感觉,这不仅仅是一个抽象的反乌托邦社会。今年我第一用药治疗癫痫病,什么时候能够停药?次到了洛杉矶,感觉非常好,特别是沿着威尼斯海滩散步,我们想把这种氛围带到游戏中,阳光,棕榈树,但也有黑暗的一面。这会是一个多样化的城市,不同的人、潮流和文化在这里汇集,同时也充满了危险。”

当在《赛博朋克2077》的Watson娱乐区行走时,你就能感受到这种多样性,没有重复的角色模型,得益于自动生成程序,人们有不同的身体部位、脸庞、衣服和发型,CDPR承诺在游戏发售时,这种多样性还会更加显著。

关于夜之城中的不同区域,Swiecicki这样描述到:“Watson是一个多元文化交汇的区域,很大程度上受到亚洲文化的影响,犯罪率在不断上升;Westbrook是中产阶级生活的地方;Heywood曾是科技巨头的发家点成人继发性癫痫病能够治好吗,但后来被遗弃任其荒废;Pacifica是一个由黑帮管辖的郊区,是这个城市最危险的区域。不管你在城市的什么地方,都能发现有黑暗的一面。”

这座城市的复杂性和真实度令人惊叹,这既体现在宏大的规模上,也在细微的细节处。通过第一人称视角,可以比《巫师3》的杰洛特更加贴近这个世界,街道上几十个小贩叫卖着他们的商品,列车静静地掠过,人们的谈话声,警车鸣笛声,播放的音乐,广告牌声,几十种语言混杂在一起让环境变得愈发混乱,记者表示从未体验在电子游戏中体验过如此密集的城市。

首席电影动画师Maciej Pietras表示:“细节决定成败,在第三人称视角的《巫师3》中,摄像头略高于NPC,我们在制作动画时考虑到了这点,但现在盐城癫痫病治疗医院在《赛博朋克2077》中你可以更近距离的观看他们在做什么,所以我们对动画进行了改进。在制作动画时,即使是NPC,我们也会考虑其性格和他们过去的经历。行动的方式或面部的表情会反映他们的一些信息。我们从内到外地创造他们。”

“我们还改变了面部动作的制作方式,使用了一种基于肌肉生成的新系统。我们有一个丰富的面部动画库,我们认为这在第一人称游戏中非常重要,因为你现在可以更近距离地接触别人,这项新技术让我们能更好地识别面部更细微的细节。比如当你第一次看见一个街头小贩,他会叫你来看看他的商品,试图卖东西给你,这时你就能看到他脸上热情洋溢的表情和肢体语言。”

到目前为止,我们所看到的《赛博朋克2077》的演示主要集中在动作方面,但编剧Swie石家庄癫痫临床治疗方法cicki强调这只是游戏的一个方面。

“一些赛博朋克作品更关注动作,例如《终结者》和《机械战警》,但也有一些作品更关注哲学,例如《银翼杀手》和《攻壳机动队》。我们的任务要兼顾两方面,既能让玩家在战斗中体验到使用机械义肢和高科技武器的快感,同时也能体验到有深度的故事。我们想要问的问题是,在一个人们与科技如此紧密联系的世界里,人的身份和个性是什么。”

“演示中动作场面较多是为了尽可能多的展示游戏系统,但叙事对工作室来说也是非常重要的,我们希望能讲出能引起人们情感共鸣的故事,并提出一些有深度的疑问。在游戏中你会体会到很多这样的东西,这是游戏非常重要的组成部分。”

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