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游戏,前景与规范(3) 天津商标注册,qq头像 带字,手机管家,河北蔚县,fanshawe college,实时大盘

来源:常州新闻网   时间: 2019-05-21

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这还不够,腾讯还有下一步动作:

今天腾讯官宣:为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。包括自主研发和代理发行在内的9款热门移动游戏,将于2018年内率先完成健康系统的接入和启用。

对于腾讯的这些举措,我们不妨称之为「腾讯方案」。众所周知,这世界上从来没有一个我侄女20岁了有癫痫病去哪治疗比较好呢完美的方案能百分之百的解决问题,正如我们知道所有的软件都有bug一样,漏洞总是存在的。

对于「腾讯方案」,自然也会有质疑之声。比如,未成年人可以自己和服务之外的身份证账号,绕过限制,甚至有不法商家向未成年人出售出租账号供未成年人玩游戏。这是漏洞之一。

但是,一方面,腾讯这一举措,从游戏厂家的立场,表明了自己主动积极的态度和承担自己的企业和社会责任的决心,引导行业长期良性发展的愿望。从游戏厂商的角度,已经在用自己的行动来推动行业和社会的健康发展,相信会有越来越多的厂商和腾讯一样,拿出自己的实际行动。

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而未成年人的游戏反沉迷,正如我在文章《孩子沉迷游戏这事,腾讯能独自解决吗》里说到的:

为了避免孩子们沉迷于游戏,相关的主体必须联合起来,共同去解决这个问题。

相关的主体,至少有四个:监管部门、家庭、学校、游戏厂商。这些主体应该分别负担起自己的主体责任。

就拿防止未成年人从不法商家租用或者购买账号绕过未成年人实名认证控制这个事情来说,家长方对于孩子使用手机的管控,监管方面对于不法商家向未成年人出售出租账号的管控,学校方面的引导,都有各方不同的主体责任,一个都不能少。

患上癫痫病4年,要怎么为她治疗呢?>让游戏厂商独自来解决所有的问题,显然也是不现实的,――这是我们必须承认的现实。

无论如何,如果所有的厂商都能积极主动的配合监管,主动的去探索未成年人防护的措施,并且都付诸行动,至少从行业从业者主体这一侧承担了企业的责任,能够推动行业的健康发展,不说利国利民这样的话,至少也无愧于心。

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回到游戏本身,面对新一代如此众多的游戏玩家,当电竞成为一些高校的一个专业,电竞正受到资本的热捧,成为像英特尔这样的厂商布局的时候,游戏甚至成为了职业方向的时候,游戏产业本身,毫无疑问,还是大有可为的。治疗癫痫的办法p>

既要让游戏发展,又要合理规范,这应该是我们对待游戏的正确方式。

而同时,扎起未成年人防护的篱笆,让未成年人在娱乐的同时不沉迷其间,也是必备手段,这也是厂商必须承担的企业和社会责任。

可能有人会说:道理我们懂了,关键是要去做。

OK,那就不说了,做吧。

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