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今年最成功的视频游戏就是 吃鸡游戏堡垒之夜 银荡荡的女人叫声,最恐怖电影,中国卫星发射地,大海战2单机电视机受潮怎么办,弃宝之岛,逼逼

来源:常州新闻网   时间: 2019-05-21

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游戏观察12月29日消息,视频游戏行业在2018年里经历了不少变动,在不断推出爆款大作出现的同时,游戏巨头们也正在推动视频游戏行业的剧变,他们争夺的焦点就是在线应用商店,固有的游戏的商业模式本身可能会受到冲击。

据外媒报道,毫无疑问,今年最成功的视频游戏就是 吃鸡游戏 《堡垒之夜》(Fortnite),它本身就已经成为主流流行文化的重要组成部分,同时也是创造巨额收入的源头。

然而,《堡垒之夜》现象一个被低估的方面是,它的开发商Epic Games始终在利用这款游戏的成功作为杠杆,微妙而坚定地改变着视频游戏行业的权力格局。

当Epic Games决定绕过谷歌在线癫痫用什么药有效应用商店Google Play,直接向安卓用户提供《堡垒之夜》下载服务时,它传递了明确的信号,即挑战谷歌在每笔交易中抽取30%佣金这一模式。自2009年苹果首次推出应用店(App Store)以来,抽取佣金始终是每个平台的标准模式。

堡垒之夜

Epic Games显然也在遵循自己的原则:最近,该公司推出了自己的在线应用商店Epic Games Store,这种PC前端服务将90%的收入归属给开发人员。此外,广受欢迎的游戏语音聊天服务Discord也加入了这个行列,并推出了类似模式,最终也促使领先的PC游戏商店Stream改变了收入分配模式。

所有这一切都是在大型科技公司推动研发(R D)、从下到上彻底改变视频游戏行业动态的背景下发生的。今年,谷歌的Project Stream(正处于测试阶段)旨在通过网广州市人民医院癫痫科预约电话络浏览器将游戏机上的游戏带到任何手机或电脑上。微软也有类似的项目XCloud。大型出版商电艺(Electronic Arts)也有自己的流媒体野心。

说到微软,今年该公司的游戏租赁服务Xbox Game Pass获得了重大升级。Xbox Game Pass是Xbox游戏的订阅服务,每个月收费10美元。微软Xbox主管菲尔 斯宾塞(Phil Spencer)今年曾说过,这一想法是为了打造一种新的视频游戏商业模式,在《堡垒之夜》等免费游戏和传统的50至60美元新游戏之间穿针引线。

就个人而言,这些都是令人感兴趣的发展。综上所述,它描绘了一幅令人震惊的远景:从字面上看,视频游戏行业的每个方面都面临着剧变。而每个现有的平台,从数字游戏店面到不起眼的游戏机本身,突然看起来比一年前相比要脆弱得多。

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Steam成立于2003年,是全球最受欢迎的PC游戏商店,也可能是全球最大的数字游戏商店。Steam的成功使其东家Valve公司成为这个领域最重要的公司之一,Valve是流行游戏《Half-Life》系列的开发商,并推出了轰动一时的《Dota 2》。

不过,最近Steam受到了密切关注。去年,Steam被批评可能在该行业拥有太多的权力,实现了批评者宣称的 接近垄断 目标,基本上将开发人员锁定在它想要提供的任何收入分成体系中。

今年早些时候,在一款玩家可以扮成校园枪手的游戏被批准在其数字店面上销售后,Steam也引发了争议。在喧嚣之后,Value实际上采取了一项出乎意料的激烈措施:它决定打开闸门,允许任何游戏在Steam上销售,除非它含有非法内容。批评人士认为,此举是对平台责任的亵渎。

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Valve公司总裁兼联合创始人盖布 纽厄尔(Gabe Gaben Newell)

所有这一切都给硅谷内外持续进行的辩论火上浇油:有人问道,为什么开发人员应该接受大型在线商店30%的佣金抽成,包括苹果和谷歌的应用店,而这些应用店似乎并不总是以开发人员的最高利益为重?

因此,当Epic Games的《堡垒之夜》取得巨大成功,并吸引无数投资后,决定对Steam甚至谷歌和苹果开战时,我们并不对此感到过分吃惊。最近估值超过20亿美元的Discord在开发语音文字聊天服务方面取得了巨大成功,与Steam的内置工具相比,许多游戏玩家更喜欢这项服务,这让这家初创公司在游戏市场上有了自己的影响力。

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