常州新闻网

您现在的位置: 首页 > 网络游戏 > 正文内容

2016年度十佳游戏开发商 暴雪表现喜人

来源:常州新闻网   时间: 2018-07-13

对于游戏业而言,2016算得上是不寻常的一年,最近,外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,其中有我们非常熟悉的大厂、爆款游戏,也有很多比较冷门的游戏和开发商。

对于游戏业而言,2016算得上是不寻常的一年,最近,外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,其中有我们非常熟悉的大厂、爆款游戏,也有很多比较冷门的游戏和开发商,下面我们不妨看看都有哪些团队入选,他们入选的理由又是什么:

第一名:暴雪娱乐

《守望先锋》的推出是该公司最成功的商业游戏之一,为其拓展了新的游戏品类,通过团队竞技射击玩法吸引了数千万用户。

但这并不是该公司所经历的全部,在资料片《德拉诺之王》遭受批评之后,暴雪去年为《魔兽世界》推出了《军团再临》,而且获得了不错的收入表现,另外,这款长寿MMO以往慢节奏的资料片推出速度也被打破,因为最新两部资料片的间隔时间只有一年。近些年《魔兽世界》的持续下滑也表明,尽管暴雪在付费MMO领域已经连续十多年领先,但他们仍需要不断应对市场变化。

另外一个值得说的事情是,暴雪开始探索魔兽之外更多的角色和世界观设定,给全球用户带来了更多元化的体验,当然,也对其最大化实现商业成功提供了帮助。

第二名:Concerned Ape治疗枕叶癫痫病哪家医院值得信赖(《星露谷物语》开发者Eric Barone)

一开始的时候,Eric Barone只是想做一款游戏向《Harvest Moon》致敬,同时解决该系列续作出现了一些问题。

结果,通过四年的研发,他给农场模拟游戏带来了崭新的玩法,《星露谷物语》发布之后很快取得了成功,两月内销量就突破了100万。

最值得一提的是,该游戏的所有东西都是他一人创作,代码、美术、故事、音乐,全部都是Barone精心创作,这也是《星露谷物语》耗时4年才完成最重要的原因之一。

自2014年Steam Greenlight宣布之后,他为了完成项目而一直处于高负荷工作状态,游戏发布之前,他每天工作10个小时,发布之后更是提高到了15个小时,主要是为游戏增加新的内容、功能并且推向新的平台。

第三名:《猫头鹰男孩》开发商D-Pad Studio

2016年另一个比较值得注意的趋势是,很多工作室经过了近10年的研发之后终于推出了游戏,D-Pad Studio就是其中之一,该团队的平台游戏《猫头鹰男孩》发布之后非常受欢迎。

按照创作者的说法,该游戏实际上最好是和更老的游戏对比,主要是在技术层面。但是,无论是优化、建造还是互动方面,《猫头鹰男孩》都是非治疗癫痫病好的研究院常优秀的,该游戏的创作用了10年,创作者为了把游戏最终做出来,曾在花店打工、还接过很多的外包工作,所以这个项目的最终完成是让人难以想象的。

和开发者的故事一样,《猫头鹰男孩》的主要任务也是让玩家们克服各种困难,在长达10年的研发过程中,D-Pad Studio所展现出来的已经远远超出了对项目的热情,而是艺术与工匠精神的结合,他们的专注对于所有从事创意领域的人来说都是非常有借鉴意义的。

第四名:《The Last Guardian》开发商GenDesign

作为《The Last Guardian》的研发团队,GenDesign的核心成员通过领先的技术给玩家们带来了艺术般的游戏体验,而且该游戏的研发时间也接近10年。

第五名:《无人深空》开发商Hello Games

这个公司之所以能够出现,一方面是因为《无人深空》过去和现在仍是一个目标非常大的项目,自动生成的浩瀚太空是此前人们津津乐道的功能之一,而且游戏发布初期非常成功。

不过,由于很多内容并没有按照宣传片当中的那样出现,游戏bug、功能缺失都让《无人深空》成为了口诛笔伐的对象,团队里的部分成员甚至还遭到了谩骂和邵阳羊羔疯医院哪个好死亡威胁。

另一个方面的原因是,Hello Games实际上是2016年比较差的典型之一,但同时也给其他小团队带来了可以借鉴的教训,如果你的人手和资源不足,最好不要提前承诺太多兑现不了的东西。

第六名:《毁灭战士》开发商id Software

业内有很多游戏,而且有很多优秀的游戏,它们成功之后开始推出续作并且逐渐成为了家喻户晓的IP。几十年来,有很多老游戏都推出了续作,但大多数都没有原作那么成功,id Software的《毁灭战士(DOOM)》则属于少数的例外,不管是玩家、评论者还是同行开发者们都对该游戏表示认可,时隔多年之后,该游戏仍然可以让人感到它作为FPS鼻祖的影响力。

第七名:《杀手》开发商IO Interactive

《杀手(Hitman)》是哥本哈根工作室IO Interactive的成名作,所以对待这个产品,任何的疏忽都可能毁了来之不易的口碑。

但IO并没有把自己局限在过去,他们决定一改此前的做法,用剧集的方式推出新《杀手》续作。这个决定在内部遭遇了很多困难,股东、研发团队、发行团队、销售和营销以及其他各方都需要认可才行,更重要的是,内部通过以后,粉丝们的认可才是最大的考验。

当然,转型就会有风险,最终这家工作室学会了如何有效沟通、癫痫病人的寿命多久

第八名:《Pokemon Go》开发商Niantic Labs

单个大作并不能让一个工作室进入年度榜单,但Niantic被选中是因为该团队的作品不仅迅速成功,还成为了全球范围的文化现象,当AR游戏在暑期发布之后,服务器承受的压力比这家公司预先想象的高了50倍,即便如此,这个70人的研发团队还是逐渐解决了大部分问题。

《Pokemon Go》创下了手游行业的多个记录,首月收入破1.4亿美元、用户量超过主流社交应用,Niantic还创造了与线下实体店合作的新型商业模式。

第九名:《工作模拟》开发商Owlchemy Labs

随着VR成为2016年业内讨论最多的话题,Owlchemy Labs在该领域的表现尤为引人注目,该公司的《工作模拟(Job Simulator)》发布之后迅速成为了少数的成功者。

第十名:《化妆舞会:歌与影》开发商Witching Hour Studios

这家新加坡工作室的《化妆舞会:歌与影》把社会问题和典型的RPG设计融合到了一起,另外,Witching Hour也是该列表中惟一一个因为同性恋角色和政府打交道的公司。

北京军海癫痫医院

上一篇: 没有了

下一篇: 浅谈MOBA游戏近况 加强差异化职业化

推荐阅读
本类最新

© xinwen.ysfvh.com  常州新闻网    版权所有  京ICP备12007688号