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独立游戏不是一场自嗨 看似与钱没关系却还存在红利期

来源:常州新闻网   时间: 2018-07-13

对于独立游戏,虽然与商业游戏有非常大的差别,但它们并不完全是对立的。现在游戏行业独立游戏热其实已经是第二波热潮了,在2010、2011年的时候,国内就已经有很多的独立游戏开发者,当时不少产品的收入还非常不错。

“独立游戏”--有人说这不过是一场自嗨,也有人说这是资本需要的一个出口,还有人说这是游戏行业下一个风向,但是不管怎么说,这个词在2017年是热的。其实,这个词并非在2017年才出现,似乎自从有了游戏开始,商业化与独立化就已经相对的诞生了。

独立游戏与商业游戏的区别

对于独立游戏,虽然与商业游戏有非常大的差别,但它们并不完全是对立的。现在游戏行业独立游戏热其实已经是第二波热潮了,在2010、2011年的时候,国内就已经有很多的独立游戏开发者,当时不少产品的收入还非常不错。但在2013、2014年,重度商业化游戏增多,很多独立团队被击垮以至于消失。还希望国内的独立游戏开发者能癫痫病哪些偏方从中吸取教训,找准自己的方向。

独立游戏的几个特征,把商业游戏与独立游戏进行了一个区分:

1、独立游戏的制作成本比较低,我们通常会以百万费用为分水岭,来进行界定;

2、在低成本的开发环境以及生存压力下,独立游戏开发者们还需要在游戏玩法上进行创新。这与商业游戏有着非常大的区别。商业游戏更多是模式化的产品,有着固定的玩法套路,更加重视投入产出比;

3、文化的适用性,商业游戏更加偏重适用性。而独立游戏有强烈的个性、面向特定的全体。但这并不那么绝对,小众游戏也大众化的发展,例如二次元这个品类就是十分有代表性的一类,相比几年前二次元游戏的还属于小众领域,现在则被更多公司所重视。当然独立游戏与商业游戏开发者在团队规模上的差距也十分明显;

4、至于制作成本与推广运营成本比表现的也很突出,独立团队投入主要在研发与运营上,推广营销投入非常少。这也造成了两者在投入产出比上的差异。

独立游戏的核心竞争力就是——癫痫病医院哪家最好制造IP

中国进行的第三次消费结构升级正驱动文化娱乐等产业发展,其中游戏IP凭借双向强互动性、自身不断进化升级以及不以性价比作为评判标准三大优势,在精神消费升级中具有不可替代的作用。基于用户是顶级IP核心价值的体现,IP将成娱乐消费升级的最大引擎,所以,现在的游戏市场对于独立游戏来说是一个非常好的机会。

因为商业游戏他会不断消耗IP,而独立游戏,刚好是创造新的IP,所以独立游戏最值钱的并不是它的营收而是他的IP。

而且这些IP预计在未来2-3年内,会有一波风口,它会有一个很好的变现的手段,而且它只会有2-3年的一个窗口期。为什么呢?其实整个市场是容纳不了太多IP的,一两个超级IP的就足够去形成一两个市场。

独立游戏未来发展的走向肯定是往IP这块走,就是说本身产生的IP,它虽然受众少,但因为各种原因导致它只目前的受众不多,但他潜在受众绝对不会少,这也是独立游戏现在不断被看好的一个很关键的原素。

安阳市癫痫病中医治疗法独立游戏生存指南

相对来说独立游戏开发成本比较低,但研发周期不定,开发者需要做好长期准备,低消生存或考虑融资。

在玩法创新方面,独立游戏想要成功需要考虑更深层的玩法,在这个看脸的时候,美术需要用心投入而好的音效也会是加分项。

独立游戏文化适应性较弱,针对特定人群那就需要做好用户的口碑以及维护。考虑到独立游戏团队比较下,可以采用MVP的方式进行快速的产品迭代。而团队也需要拥有创业的心态,也许团队只有一两个人,但也需要全面的技能。

营销方面因为投入非常少,所以更加需要创意来引爆,学会蹭热点。而在独立游戏热潮到来的时候,需要找到大腿并保护好自己的权益。

何种题材的独立游戏适合出口海外

国内独立游戏尚处蓝海,但在海外却早已进入红海阶段。出海的独立游戏也要考虑如何克服水土不服的问题。

很多人认为,中国玩家与海外玩家的差异主要是对游戏题材的偏好治疗癫痫病费用需多少和对游戏质量的要求不同,但其实更多的是用户交互上的区别。海外玩家的社交习惯是从Facebook开始培养起来的,而国内的社交媒体主要是微信、QQ等,这导致用户交互习惯与关注内容的不同。

在游戏的付费逻辑上,海内外玩家也差异很大。中国的70后到90后玩家习惯在游戏内的明显位置看到付费内容,而国外用户群相对分散,付费逻辑也各不相同。而国内的00后新生代玩家并不在传统的付费逻辑里。中国的70后到90后玩家并非在互联网环境中成长起来,他们的游戏付费模式受一些端游的影响巨大。但对于00后而言,互联网的高度普及和物质生活条件的提高使他们有了更多去海外和感受全球文化的机会。他们对重度付费非常反感,游戏付费逻辑更趋近于海外玩家。

目前,出海模式的1.0时代已经结束,在2.0时代,国内厂商不能为了单纯迎合海外玩家的口味去做游戏,而应该出口承载中国文化的游戏。游戏出海最大的挑战在技术而非艺术层面,国内厂商可能在某一游戏制作技术上钻研较深,但整体偏浅,这也是独立游戏出海时需要考虑的重要因素。

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